Bevezetés
A csalóka és vonzó jellegét mindig is kiemelkedő szinten megmutatta azon játékok egyik legnépszerűbb kategóriája a pókerkártyákkal és slot gépekkel, amelyek népi történetek alapján épülnek fel. A "Csirkeházút" nevű játék sorozat 2020-ban debütált az online kaszinósokban, és a meglepetésre nem tartott sokáig, hogy milyen érdekes újításokat fog vinni magával. Az első részben sikerült elcsavarnia figyelmünket a történetmesélő mechanizmusokkal és az autentikus alapanyagú szimbólummal, most pedig érkeztünk a második fázishoz.
Témaválasztás
A Csirkeházút 2 során újra visszatérünk az Avarok történelmi térségébe és megismerkedhetünk egy izgalmas, de szorító helyzetben lévő néppel. Az epizód alapjaiban késlelteti a történet folytatását újabb Chicken Road 2 titokzatos témák bevezetése által. A csapat és az oroszlán vadak élet-halál harca, valamint a természeti erők működése olyan mértékben keveredik itt a történetbe, amit elég nehéz elviselni. Bár vannak az új folytatásban változtatások is, nem sikerült megérteniük milyen szempontból építik őket össze a történettel.
Koncepció és Mégint Egy Újabb Szimbolizmus
Ahogy várható volt, ezúttal is újdonságokban gazdagultak. A készítősöknek nem kellett nagyobb erőfeszítést tennie a grafikai területen és az egyéb design elemei is közel sem változtatták meg a forgatókönyvet. Az újdonságokat inkább egy sor olyan karakter hozta magával, akik eddig nem láttak napvilágot még a Csirkeházút játék színein.
Szimbólumkészlet
Ahogy korábbi részekben is vannak természetes és mesterséges elemek egyaránt. Az alapjai azonban változatlanul fennmaradt a második, illetve a harmadik szinten (az összesített kategóriákhoz). A grafizmusok viszont újabb lépéssel továbbfejlődtek az addigiaknál. Ahogy korábban is történt, vannak természetes szimbólumok (termések), melyek egyben valódi díjakat is képesek nyújtani a játékban.
Eltérő Fajta Termékek és Valószínűség
Az új karakter kategória gyakorlatilag szétválasztotta azokat, akik eddig egy csoportba sorolták őket. Ennek fényében úgy gondolom ez a változás felpörgeti a játéktempót és nagyobb eséllyel fogja a lehetőség nyitjában állni az ügyes pénzhozzájárulások. Valamint mindez meg is felelhet a szükséges alapkövetelménynek, ami kicsivel magasabbra tornászik be egy újdonságos valószínűséghez.
Termelési Folyamat és Növekedés
Ahogy voltak olyan részek a második szintben is, amelyek biztosították a kipróbálási élményt. Most meg kell mondanom az új karakter során lépett továbbfejlesztések sem tesznek hozzá mást annakhoz, hogy elmondható legyen csodaszép grafikai részek is találhatók itt.
Kísérleti És Önterhelés
Azoknál a karaktereknél, melyeket az első szinten láttunk jelennek meg most újabb összetevők, amelyek mindvégig megmaradtak. Az új részek nem hagyták jóvá együttes hatásukat.
Változatos Póker és Önterhelési Rendszer
Újdonságok során vannak olyan részeletéletek is, melyek viszont az újabb terméknek biztosították a kipróbálási lehetőséget. Az utolsó szinten pedig érdemes emlékeztetni arra, hogy a csapat és oroszlán vadak egymásra figyelmeztettek.
Szimbólumok Meghatározása
A második részben meghatározza újabb karaktereink melyek egyrésze termékeken alapult. Folytonosan szerepelt ez a kategória eddig, s ha jelenlegi tapasztalataimból ítélve ezen nem fog változni semmiképpen is.
Másodfokú Önterhelés
Nem véletlenül hagyták úgy hogy az ilyet megjelenjen. A játék ugyanis továbbra is folyamatos a csapat és oroszlán vadak egymásra figyelmeztettek.
Terv
A szimbólumokban hozott változást tekintve újabb részek, melyek viszont az eredetiek kategóriáját közel sem veszélyeztették. Míg eddig a játék sikerült visszaállítania magas színvonalra, addig most is hozzájárult a kipróbálás élményét.
Összesítés
A Csirkeházút 2 során felfedeztünk új karaktereinket és visszatért az önterhelés rendszerének szerepe. A játék gyakorlatilag nem változtatott semmin, inkább érdemes kételkedni abban a bizonyosságunk mellett hogy ennyire olyan sikeresei lehet ezen újabb fajta működése. A történet és készítősök munkája ugyanis egyöntetűen azt mutatja, amikor hatalmas erőfeszítésre lesz szükség, akkor sem érdemes elégedni a meglévővel.
Mérlegelés
A történet mesélgető mechanizmusai eddig megmaradtak úgyhogy nagyon nehéz elmondható legyen a játékot magas színvonalon tartják. Ugyanakkor az összesített kategória sem változik, ami ellenben nem olyan mértékben éri el ezen új karaktereinket.
Felsőbbrendű Önterhelés
A másodfokú tervezést is megemlítettek a mérlegelés alatt. Ezt tekintve hosszabb ideig kellett volna szélesebb körben végiggondolni, hogy ezen új karakterek valóban rendszerszinten változnak-e.
Terv
A másodfokú önterhelés mellett is sokat sikerült fejlődni. Ahogy a fent említettek között soroltuk fel, megmaradt az utolsó szint, ami eddig hatalmas kimagaslást ért el.
Következő Helyzet
A Csirkeházút 2-t jelenleg nem lehet úgy kezelni hogy ezen karakterek között semmi változás történt. De valóban ez az újdonságoknak felel meg? Az eddigi szinten végiggondoltakhoz viszont hosszabb időre kellett volna felsorolni a karaktereinket, melyek bár termékeken alapultak.
Másodfokú Érték
A második résznél nem találunk mást annyit újdonságos elemet hozó kategória. De ahogy fent említve volt a csapat és az oroszlán vadak játékokat, amelyek természetes szimbólumokkal rendelkeznek.
Teremtői Munka
A történésekben megmaradt minden. Egyúttal ezen újabb részek nem fejtettek ki hatalmas változtatásokat sem, ugyanakkor a mérlegelésen felszólaltak az önterhelést.
Művészeti Érték
Ezeknél a kategóriáknál egyre inkább úgy érzi hogy változtattak volna valamit. Viszont bármi volt, amiben a hagyományos munkát felhasználták annyira nem volt meggyőző.
Részfajta Önterhelés
Az újabb karakterek mindvégig szerepeltek az első részben. Ezen jól összeálltak a csapat és oroszlán vadak egyébb kategóriájuknál.
Mérlegelési Önterhelés
A második szinten újabb változtatások is megmaradtak. A grafizmusokkal azonban nem volt gond, hogy felértékelték a karakterek kategóriáját.
Korlátozott Önterhelés
A
